一、教学目标
- 知识与技能:了解电脑动画的基本原理和制作流程,初步掌握使用简易动画软件(如Pivot Stickfigure Animator或Scratch)制作逐帧动画的方法。
- 过程与方法:通过观察、模仿和动手实践,体验动画从静态到动态的创作过程,培养创新思维和数字化学习能力。
- 情感态度与价值观:感受数字艺术的魅力,激发对美术与信息技术融合的兴趣,养成乐于尝试、勇于创新的学习态度。
二、教学重点
电脑动画的基本原理(视觉暂留现象)及逐帧动画的制作方法。
三、教学难点
动画角色的连续动作设计与时间节奏的控制(帧与帧之间的连贯性)。
四、教学准备
- 教师准备:多媒体课件、电脑动画范例(如《小蝌蚪找妈妈》片段、简单逐帧动画演示)、学生机安装Pivot Stickfigure Animator(或Scratch)软件。
- 学生准备:课本、学习任务单。
五、教学过程
(一)导入新课(5分钟)
- 播放一段经典电脑动画片段(如《功夫熊猫》节选或学生获奖动画作品),提问:“这些生动的画面是怎么动起来的?”
- 师生交流,引出“视觉暂留”原理:人眼看到图像消失后,视网膜上会保留约0.1秒的印象,连续播放静态画面便形成动画。
- 出示课题:第17课《电脑动画》——电脑动画设计。
(二)讲授新知(10分钟)
- 电脑动画的分类:二维动画(如Flash、Scratch)、三维动画(如3D动画电影),介绍常见动画软件。
- 逐帧动画原理:教师用Pivot软件演示“火柴人走路”动画——每一帧稍微改变角色位置,连续播放形成动作。
- 动画设计三要素:角色设计、动作设计、时间控制(帧频)。
(三)教师示范(8分钟)
以“火柴人挥手”为例,演示制作步骤:
1. 打开软件,选择或设计一个简单角色;
2. 在第1帧设定角色初始姿态;
3. 依次在第2、3、4帧调整角色动作(如手臂抬起);
4. 设置播放速度,预览效果;
5. 保存并导出动画。
强调:动作变化要小,帧与帧之间过渡自然。
(四)学生实践(15分钟)
- 任务:任选主题(如“小人跑步”“小球弹跳”“动物点头”),设计并制作一段8—12帧的逐帧动画。
- 要求:
- 角色形象简洁有特点;
- 动作连贯、节奏合理;
- 添加背景或颜色(可选)。
- 教师巡视指导,重点帮助动作不连贯的学生调整帧次序。
(五)展示评价(5分钟)
- 选取3—4件学生作品在全班播放;
- 采用自评、互评、师评相结合:评价要点——动作是否流畅、创意是否有特点、技术操作是否规范;
- 教师亮点与改进建议。
(六)小结拓展(2分钟)
- 回顾电脑动画的设计流程:构思—角色—分帧—预览—完善;
- 拓展:动画在生活中的应用(广告、游戏、教育),鼓励有兴趣的学生课后尝试制作简短故事动画。
六、板书设计
第17课 电脑动画——电脑动画设计
原理:视觉暂留
三要素:角色设计 · 动作设计 · 时间控制
步骤:构思→制作角色→逐帧调整→预览改进→保存分享
七、教学反思(课后填写)
关注学生动作逻辑与耐心调整的过程,及时给予技术支持和鼓励性评价。